Analyse des différentes fins dans OMORI
La “Good Ending” – Affronter la vérité
Dans cette fin, Sunny décide d’affronter la vérité et de révéler ce qui s’est réellement passé avec Mari.
Après le combat final contre Omori, il accepte ses souvenirs et choisit de ne plus fuir la réalité. À l’hôpital, il avoue tout à ses amis.
Cette fin symbolise l’acceptation du traumatisme et la possibilité de guérison. Même si la vérité est douloureuse, Sunny fait le premier pas vers la reconstruction de son identité et de ses relations.
La “Bad Ending” – Le refus de la vérité
Dans la mauvaise fin, Sunny refuse d’affronter Omori et se laisse submerger par ses peurs.
Il continue à fuir la réalité et reste enfermé dans Headspace, incapable d’accepter ce qu’il a fait.
Cette fin montre ce qu’il se passe quand le personnage reste prisonnier de son déni et de sa culpabilité.
Headspace devient alors une prison mentale, un monde imaginaire où Sunny se protège… au prix de la vérité.
La “Neutral Ending” – L’entre-deux
Dans certaines routes, Sunny ne va ni jusqu’à l’acceptation totale, ni jusqu’au rejet complet de la vérité. Il survit, mais sans réellement résoudre son conflit intérieur.
Cette fin représente une situation ambiguë : Sunny continue à vivre, mais son traumatisme n’est pas entièrement dépassé. Elle montre que la guérison n’est pas toujours immédiate et que certains choix laissent le personnage dans un état d’incertitude.

Signification narrative et symbolique des fins
Les différentes fins d’OMORI ne se distinguent pas uniquement par leurs événements, mais surtout par leur portée symbolique. Chaque fin représente une manière différente de faire face à la douleur et au passé. Headspace, par exemple, peut être interprété comme un espace de protection mentale, créé par Sunny pour échapper à une réalité trop difficile à affronter. Lorsque le joueur choisit de rester dans ce monde imaginaire, cela symbolise le refus de grandir et d’assumer la vérité. À l’inverse, les fins où Sunny quitte progressivement Headspace traduisent une évolution vers la maturité émotionnelle et la confrontation avec ses souvenirs.
Ce système de fins multiples permet au jeu de transmettre un message plus profond sur la mémoire et la responsabilité personnelle. OMORI montre que la vérité n’est pas seulement un élément narratif, mais une étape nécessaire pour se reconstruire. En ce sens, les fins du jeu ne sont pas simplement des conclusions alternatives, mais des lectures différentes d’un même conflit intérieur. Cette approche renforce la richesse du récit et explique pourquoi OMORI est souvent considéré comme une œuvre interactive centrée sur la psychologie et l’identité.

